Мод Factorization - основу мода составляют блоки-механизмы, которые нужны для совершений различных целей. С помощью этих систем из этих механизмов можно автоматизировать почти любой процесс в игре. Механизмы могут обрабатывать и транспортировать ресурсы, генерировать энергию, добывать руды, выращивать растения, следить за мобами и работать с жидкостями.
Мод рассчитан на выживание с ним. В мире вместе с обычными рудами генерируются 5 новых, а также иногда встречаются резиновые деревья и ульи диких пчел. С помощью этих ресурсов вы сможете создать простейшие механизмы: обработчики и простые генераторы, которые помогут вам создать компоненты для крафта продвинутых механизмов и предметов, таких как ядерный реактор, генератор материи, электрический бур и квантовая броня. С модом можно выживать очень долгое время и развиваться в разных направлениях.
Что добавляет мод:
- 5 новых руд
- 39 механизмов и множество предметов
- Красивый и удобный интерфейс у многих механизмов
- Автоматическая добыча любых ресурсов.
- Работа и хранение жидкостей (бочки, трубы и насосы)
- Возможность транспортировки предметов между сундуками и механизмами позволит соединять механтзмы в сеть
- Энергия от которой работает большенство механизмов. Производится генераторами т транспортируется по проводам.
- Электрические инструменты, оружие и квантовая броня.
- Пчеловодство.
- Ядерная бомба ;)
- 6 новых жидкостей, 1 из них можно вылить в мир, как воду.
Генерируется в мире с небольшой вероятностью, только в биомах где есть трава. Используется для получения латекса и резины. Может быть выращена искусственно. Чаще всего появляется в лесу, джунглях или на болотах.
- Саженец гевеи (486) - выпадает из листвы гевеи. Используется в выращиватиле гевеи для выращивания новых гевей. Растет примерно 10 минут.
Нефть:
Редко генерируется в мире в виде озер с фонтаном в середине. Выглядит как темная жидкость, обладает свойствами воды: течет, в ней можно плавать и утонуть, при контакте с лавой превращается в камень. Можно переносить с помощью ведра или выкачивать помпой. Чаще появляется в пустынях.
Дикие ульи:
Редко генерируется на поверхности. При тапе на него вылетят 2 пчелы. Сломайте его после этого из пчел выпадет королева и дрон.
Пчелы могут существовать только со включенной сложностью!!!
2. Урановая руда - генерируется редко, малыми месторождениями, не выше уровня 48, добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает уран и 50% железную пыль. Уран нужен для эффективного крафта урановых стержней.
3. Иридиевая руда - генерируется крайне редко, 1 малое месторождение на 3-4 чанка. Если вы ее нашли вам очень повезло. добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает кусок иридия и 50% золотую пыль, из 2 кусков делается 1 слиток иридия.
4. Медь - очень часто встречается ниже уровня 30. добывается каменной киркой и выше
5. Олово - часто встречается ниже уровня 30. добывается каменной киркой и выше
Механизмы это блоки, которые выполняют какое то действие, находясь в мире. К примеру вырабатывать энергию, обрабатывать предметы, добывать ресурсы и т.д.
GUI Механизмов
- У некоторых механизмов есть интерфейс. С помощью него в механизм можно положить предметы или взять их из него.
- В интерфейсе может быть один или несколько слотов. Для того чтобы открыть интерфейс просто нажмите на механизм.
- Чтобы положить предмет в слот механизма надо сначала выбрать этот слот, а потом нажать кнопку с синей стрелкой.
- Чтобы взять предмет из слота сначала выберете этот слот а потом нажмите на него.
- Слева в интерфейсе есть шкала энергии, показывающая на сколько заполнено внутреннее хранилище механизма.
- Интерфейс есть у дробителя, электропечи, экстрактора, центрифуги, утилизатора, топливного генератора, геотермального генератора, бочки, пасеки, бат-бокса и МФЕ.
- Если механизм сломать, то предметы из него выпадут.
- Энергия вырабатывается механизмами-генераторами и передается по проводам в присоединенные механизмы.
- Несколько соединенных проводами механизмов образуют сеть (при клике ключом на механизм, использующий энергию пишется "web: количество устройств в сети").
- Вся произведенная энергия равномерно распределяется по всем механизмам в сети, которые не являются генераторами.
- У многих использующих энергию механизмов есть внутреннее хранилище, в которое будет запасаться неиспользованная энергия и в последствии использоваться механизмом.
- Количество запасенной энергии в механизме можно узнать, нажав по нему ключом или посмотрев на шкалу в графическом интерфейсе, если он есть у этого механизма.
- У каждого генератора есть параметр выхода - его напряжение. Напряжение в сети определяется максимальным напряжением генератора. Если напряжение выше лимита каких либо устройств или проводов, они сгорят.
- Напряжение можно изменять с помощью трансформаторов. Трансформатор имеет один высоковольтный выход и 5 низковольных, разворачивать их можно с помощью ключа.
- Трансформатор изменяет напряжение при проходе энергии через него. Если напряжение больше высоковольтного выхода, то трансформатор сгорит.
Виды трансформаторов:- Низковольтный 32В 128В
- Среднего напряжения 128В 512В
- Высоковольтный 512В 2048В
- Низковольтный 32В 128В
- Провод (wire, id 489) - устанавливает блок провода, цепи из этих блоков соединяют механизмы в энергетическую сеть. Провода будут тонкие и красивые, если в настройках включена улучшенная графика (Fancy graphics). Провод имеет сопротивление, которое определят потери энергии на один блок провода.
Виды проводов:- Медный - лимит напряжения 32В, сопротивление - 1/5.
- Золотой - лимит напряжения 128В, сопротивление - 2/5.
- Кристальный - лимит напряжения 512В, сопротивление - 1/20.
- Стальной - лимит напряжения 2048В, сопротивление - 1.
- Суперпроводник - не имеет лимита напряжения и сопротивления
- Медный - лимит напряжения 32В, сопротивление - 1/5.
- Хранилища энергии (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - может хранить 40000 энергии бат-бокс, 600000 - МФЕ, 10000000 - МФСУ. Передает энергию в сеть, пока не заполнит внутреннее энергетическое хранилище всех устройств. У хранилищ есть однослотовый интерфейс, нужный для зарядки предметов.
Напряжение выхода, оно же лимит напряжения:- бат-бокс 32В
- МФЕ 128В
- МФСУ выход 256В, лимит 512В
- бат-бокс 32В
- Ключ (wrench, id 500) - позволяет смотреть уровень энергии в механизмах. У реактора показывает нагрев, у маяка переключает режимы, у генератора материи показывает процесс создания материи и т.д.
Позволяет включать и выключать механизмы. По умолчанию все механизмы включены. Для включения/выключения тапните ключом по механизму или просто наведите на него курсор. Сверху появится кнопка, которая покажет включен он или выключен. С помощью нее и происходит включение/выключение.
1. Солнечная панель (solar pannel, id 209) - самый простой генератор, вырабатывает днем 20 энергии/сек, если сверху нет блоков, загораживающих свет. Напряжение 20В
2. Топливный генератор (fuel generator, id 211) - Имеет интерфейс с 1 слотом для топлива. Работает также как и печь, только вырабатывает энергию. Внутреннее хранилище - 10000 энергии. Доски/дерево - 750 энергии за единицу топлива, палки/саженцы - 250, уголь - 4000, ведро лавы - 10000. Напряжение 32В.
3. Ядерный реактор (nuclear reactor, id 212) - самый эффективный и самый опасный вид генератора. Реактор может нагреваться и если его температура превысит 2000° то он взорвется (сила взрыва - 20) . Использует урановый стержень (uranium cell, id 504) и гелиевый охладитель (cooling 60k helium cell, id 505). Все предметы кладутся в сундук на д реактором. Реактор сам по себе охлаждается на 1° за секунду. Внутреннее хранилище - 30 000. Напрядение 128В.
- Реактор имеет интерфейс в 4 слота. Количество слотов можно увеличить, поставив рядом с реактором энергоблоки (максимально 6 штук, на все 6 сторон блока реактора, это 28 слотов). Каждый энергоблок увеличивает количество слотов на 4. При тапе на энергоблок откроется интерфейс реактора, при взаимодействии с энергоблоком, транспортер будет взаимодействовать с инвентарем самого реактора. Энергоблок проводит энергию.
3.1 Урановый стержень - находясь в реакторе вырабатывает 20 энергии/сек и нагревает реактор на 1°/сек, а также вырабатывает дополнительные 20 энергии и 1° тепла за каждый урановый стержень в соседних слотах сундука (сверху, снизу, справа, слева). Получает столько урона, сколько выработал тепла. после получения 1024 урона исчезает
3.2 Охладитель - находясь в реакторе охлаждает его на 1°/сек, а также поглощает 1° нагрева с соседних урановых стержней (сверху, снизу, справа, слева). Получает столько урона, сколько поглотил тепла. после получения 4096 урона исчезает.
3.3 Ведро воды при достижении 1000° превращается в пустое ведро и охлаждает реактор на 300°
3.4 Снежок при достижении 500° исчезает и охлаждает реактор на 50°
4. Ветряк (windmill, id 219)- при установке выше высоты 64 (выше уровня моря) вырабатывает тем больше энергии, чем больше блоков воздуха в зоне 9х9х9 вокруг ветряка и чем выше он находится. Максимально 100 энергии/сек. Не хранит энергии. Напряжение от 0 до 100В
5. Водяная мельница (watermill, id 220) - вырабатывает тем больше энергии, чем больше блоков воды в зоне 3х3х3 вокруг нее. Максимально 8 энергии/сек. Не хранит энергии. Напряжение 8В.
6. Геотермальный генератор - (geotermal generator, id 221) - имеет внутреннее хранилище лавы на 16 ведер. Использует 1 ведро лавы в течении 50 секунд и при этом генерирует 20 энергии/сек. Останавливается, если энергию некуда передавать. Может переливать лаву из бочки над ним в себя или же лаву можно залить через интерфейс, положив в его слот ведро с лавой. Напряжение 32В.
7. Жидкотопливный генератор - имеет внутреннее хранилище для любой жидкости в 16 ведер. Использует некоторые жидкости для получения энергии. 1 ведро перерабатывается 50 секунд. Имеет интерфейс с 1 слотом для ведра с жидкостью. Может получать жидкость из бочки над ним.
- Нефть 8000 энергии/ведро
- Лава 5000 энергии/ведро
- Бензин 16000 энергии/ведро
- Биомасса 10000 энергии/ведро
1. Электропечь (electric furnace, id 213) электрический аналог обычной печи, использует 200 энергии и 5 секунд на операцию. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Внутреннее хранилище - 2000 энергии. Макс. напряжение - 32В
2. Дробитель (macerator, id 204) - дробит руду и слитки в пыль. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Металлическая руда - 2 пыли, слиток - 1 пыль. Из 1 пыли в печи можно сделать 1 слиток. Использует 1200 энергии и 20 секунд на операцию. Внутреннее хранилище - 2000 энергии. Макс. напряжение - 32В
3. Утилизатор (recycler, id 200) - имеет интерфейс с 2 слотами. Уничтожает предмет из левого слота и с некоторым шансом получает утильсырье в правом слоте. Внутреннее хранилище - 300. Макс. напряжение - 32В
4. Центрифуга - Нужна для переработки сот в бутылки с медом. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Для работы в 1 слоте должны быть соты, во 2 - пустая бутылка. Использует 400 энергии и 20 секунд на операцию. Макс. напряжение - 32В
5.Экстрактор - Нужен для эффективного получения резины из латекса. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Получает 3 резины из 1 латекса. Использует 400 энергии и 20 секунд на операцию. Макс. напряжение - 32В
6. Биореактор - Нужен для создания биомассы из органических предметов. Может работать без энергии, но с энергией работает в 8 раз быстрее. Имеет интерфейс с 1 слотом для предмета для переработки или пустого ведра. Выводит биомассу в бочку над механизмом, если таковая есть.
- семена - 1/24 ведра
- листва 1/32 ведра
- сырое мясо 1/12 ведра
- пшеница 1/27 ведра
- сноп пшеницы 1/3 ведра
7. Фабрика бензина - Использует энергию для переработки нефти в бензин. Для работы нужно поставить рядом 2 бочки, в одной из которых нефть, а в другой пусто или бензин. Не имеет интерфейса. Макс. напряжение - 512В
8. Репликатор - нужен для создания материи-предмета из жидкой материи и утильсырья. Для работы репликатор берет 1 утильсырье из левого слота и 1 ведро жидкой материи из бочки под ним, после чего начинает переработку. Время 1 операции 50 секунд. Макс. напряжение - 512В
9. Компрессор - Нужен для получения углепластика, композита и сжатого бетона, соответственно из углеткани, композитного слитка и блока бетона. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Хранит 2000 энергии. Макс. напряжение - 32В
10. Буфер обмена - у него есть 9 слотов для сырья и 9 слотов для результата. Он ставится над любым обработчиком (электропечью, дробителем и т.д) и загружает в него сырье и вынимает результат обработки. Позволяет заложить сразу много сырья и далее не следить за процессом.
1. Бур (drill, id 207) - копает под себя, пока не дойдет до бедрока, если сверху есть сундук и в нем есть место. Внутреннее хранилище - 500 энергии. Потребляет 120 энергии на блок. Полностью выкапывает месторождения руды.
2. Карьер (Quarry, id 202) - копает в размеченной маркерами зоне. Все блоки складывает в сундук над собой. Потребляет 80 энергии на блок и 50 на расчистку 1 блока местности.
- Перед началом работы область карьера нужно разметить маркерами, поставив их в прямоугольник и соединив ключом. (При нажатии ключом маркер соединяется с маркерами не дальше 64 блоков, находящимися ровно на севере/юге/западе/востоке)
- После разметки карьер ставится рядом с маркером (не внутри размеченной территории) и активируется ключом. После активации, если маркеры выделяют прямоугольную область, карьер сломает маркеры и начнёт подготавливать территорию для работы (убирать лишние блоки, ставить разметочный забор).
- После подготовки карьер собственно начнёт копать в отмеченной области, его можно ускорить (и увеличить затраты энергии), положив в него ускоритель в слот интерфейса. 1 ускоритель - ускорение в 2 раза.
Блоки для карьера:
2.1. Маркер - размечает территорию, активируется ключом.
2.2. Разметочный забор - декоративный блок, используется карьером при расчистке территории.
3. Авто-фермер (crop harvester, 201) - не использует энергию. Вспахивает 9х9 блоков вокруг себя, под себя ставит воду. Высаживает семена и саженцы из сундука над ним. Может использовать костную муку. Вырубает деревья полностью.
4. Разрушитель блоков (block breaker, 232) - уничтожает блок под собой, если над ним есть сундук и в нем есть место под дроп с блока. Используется для генератора булыжника.
Жидкости, которые можно вылить в мир:
1. Вода
2. Лава
3. Нефть
Эти жидкости могут находиться только в бочке или ведре:
1. Бензин
2. Биомасса
3. Жидкая материя
4. Молоко
Эти жидкости могут находиться только в бочке или бутылке:
1. Мед
2. Медовуха
- Бочка (barrel, 208) - хранит 16 ведер любой однотипной жидкости. Имеет интерфейс, где можно наглядно увидеть количество и тип жидкости. Чтобы залить жидкость в бочку нужно положить в слот бутыль или ведро с жидкостью. Чтобы взять жидкость просто тапните пустым ведром или бутылью по бочке.
- В бочке можно приготовить медовуху. Для этого оставьте мед в бочке примерно на 10 минут.
- Если 2 бочки с одинаковой жидкостью стоят одна над другой, жидкость из верхней будет течь в нижнюю. Также это происходит, если бочка снизу пустая.
- Жидкость в бочке будет показана внутри блока, если в настройках включена улучшенная графика (Fancy graphics)
- В бочке можно приготовить медовуху. Для этого оставьте мед в бочке примерно на 10 минут.
- Насос (pump, 222) - если ниже него есть жидкость, выкачивает всю смежную с ней жидкость на расстоянии не более чем 32 от помпы. Если под насосом есть бочка, жидкость выкачивается из нее.
Вся выкачанная жидкость передается по трубам к приемникам и из них в подключенные бочки. Подробнее про трубы и приемники можно прочитать в разделе о транспортере. - Авто-доилка (auto-milker, 223) - если рядом есть коровы, раз в 10 секунд доит 1 из них, передает молоко в бочку над собой.
- Наполнитель ведер (bucket filler, 224) - если под ним есть бочка с жидкостью, сверху сундук, а в сундуке пустые ведра, будет раз в секунду наполнять их жидкостью из бочки.
- Ускоритель роста (growth accelerator, 225) - ускоряет рост растений, кроме саженцев в зоне 11х11 вокруг себя (5 в каждую сторону), для увеличения роста 1 растения на 1/8 использует ведро воды из бочки над ним. Без воды не работает.
- Смешиватель (liquid blender, 230) - смешивает 2 разные жидкости из 2 бочек сбоку от него. получает случайные предметы, зависящие от смешанных жидкостей. Предметы помещает в сундук над ним.
- Нагреватель (heater, 231) - использует 120 энергии в секунду для нагрева на 20° , при нагреве 1000° он использует 1 булыжник или камень из сундука над ним и преобразует его в лаву, которая заливается в бочку сбоку от него. За 1 операцию теряет 500 нагрева. Используется для получения топлива геотермального генератора. Макс. напряжение - 128В.
2. Генератор материи (mass fabricator, id 213)- использует 100 000 энергии, чтобы создать 1 ведро ЖИДКОЙ МАТЕРИИ. Жидкая материя передается в бочку над генератором и может быть преобразована в обычную с помощью репликатора. Процесс создания можно ускорить с помощью катализатора. Может хранить только 1 ведро жидкой материи.
- Имеет интерфейс с 1 слотом для катализатора и шкалой производства 1 ведра жидкой материи.
- Катализатором может быть утильсырье или коробка утильсырья, последняя в 9 раз эффективнее.
- В слот можно положить ведро или капсулу, чтобы забрать материю.
3. Транспортер (chest transporter, id 203) - Нужен для транспортировки предметов между сундуками и механизмами.
Транспортер ставится над сундуком/механизмом и подключается к другим сундукам механизмам с помощью труб. Чтобы подключить сундук/механизм к трубе нужен приемник, который ставится между механизмом/сундуком и трубой.
Транспортер будет вынимать предметы из сундука или из слота результата механизма и передавать в подключенный сундук или слот ингредиента подключенного механизма.
- Транспортер можно подключить к нескольким приемникам.
- Сортировка: Для сортировки предметов, которые проходят через данный приемник, откройте интерфейс приемника и положите туда те типы предметов, которые он должен пропускать через себя. Если не положить ничего, то будут проходить все предметы.
- С версии 4.2 анимации перемещаемых предметов будут показаны в трубах. Подобрать их нельзя.
3.1 Приемник (reciver, id 217), подключается трубами к транспортеру, таким образом подключая к нему сундуки или механизмы, находящиеся рядом с приемником. Имеет интерфейс для настройки сортируемых предметов.
3.2 Труба (pipe, id 216) - труба, соединяет приемник и транспортер. Нужна для транспортировки предметов. Так же используется в помпе для транспортировки жидкостей
4. Телепортер (teleporter, id 218) - при нажатии на него телепортирующем устройством, телепортирует к случаяному другому телепортеру с той же частотой, используя 1000 энергии. Частота может быть от 0 до 15, по умолчанию 0, переключается ключом. Если других телепортеров с этой частотой нету, то пишеться "there are no teleported on current frequency". Внутреннее хранилище - 20000 энергии. Макс. напряжение - 512В
5. Сборщик или автоверстак (assembler, 229) - позволяет создавать большинство предметов автоматически. Имеет 9 слотовый инвентарь для ингредиентов и результата. Для установки рецепта тапните по автоверстаку сначала ключом, а потом нужным вам предметом. Если этот предмет можно скрафтить, то появится надпись "changed recipe to ", а в интерфейсе появится схема крафта этого предмета. Для крафта не обязательно выкладывать рецепт так, как он изображен. Главное - наличие всех составляющих в нужном количестве.
6. Ядерный заряд (nuclear bomb, 233) - активируется при получении 100 энергии (используйте предмет - батарейку), после чего на экране появится обратный отсчет в 30 секунд. Во время обратного отсчета вы можете все отменить, убрав бомбу. По истечению 30 секунд, если все чанки вокруг бомбы загружены. Произойдет взрыв, который оставит воронку радиусом 40 блоков, а также подожжет все поверхности. Если по истечению отсчета чанки не будут загружены, то появится надпись "keep chunks around bomb loaded!" и бомба взорвется, как только все чанки загрузятся. Генерация воронки от взрыва занимает 5-20 сек. Все мобы, считая игрока в радиусе 50 будут гореть очень долгое время, а также будут подкинуты.
2. Замораживание (freezing) - покрывает поверхность снегом, замораживает воду, изменяет цвет травы на серо-зеленый. Использует 50 энергии на операцию
3. Опустынивание (desertation) - заменяет верхний слой местности на песок. Изменяет цвет травы на желто-зеленый. Использует 50 энергии на операцию
4. Озеленение (greening) - заменяет верхний слой на землю и траву. Над ней устанавливается высокая трава или цветок. Изменяет цвет травы на зеленый. Использует 50 энергии на операцию
Мед будет производится если пасека освещена солнечным светом, вокруг есть цветы любого вида (чем больше, тем лучше) и в правых слотах есть пустые рамки. Процесс меда можно узнать по шкале прогресса в интерфейсе.
2. Дикий улей, редко генерируется в мире, дропает королеву и дрона, подробнее в разделе о генерации
2. Авто-кормушка (auto feeder, 227) - если в радиусе 2 блоков есть 2 и более мобов одного типа, использует 2 пшеницы из сундука над ней и создает 3 моба этого же типа, после этого не работает в течении минуты. С помощью авто кормушки и уничтожителя животных вы сможете создавать авто-фермы.
3. Защита от монстров (defender, 228) - бьет монстров в огромном радиусе(32 блока), использует 20 энергии на 1 здоровье монстра, не оставляет дропа. (Может вызвать сильную нагрузку).
- Железная, золотая оловянная и медная пыль - получается в дробителе из руды. переплавляются в слитки, также служат компонентом светопыли и элементов реактора.
- Медный и оловянный слиток - компоненты крафта провода и некоторых механизмов.
- Стальной слиток - самый базовый элемент крафта. Нужен для крафта машинного блока, микросхем и многих механизмов. Получается из железного слитка.
- Машинный блок - компонент большинства механизмов. Может быть разобран на стальные слитки.
- Обычная и улучшенная микросхема - компоненты крафта механизмов и предметов.
- Провод - устанавливает блок провода, также выпадает с него. Теперь провод в инвентаре - это предмет. Также является компонентом для крафта микросхем.
- Модуль реактора (reactor module, 507) - используется для крафта продвинутых механизмов и предметов.
- Материя (uu-matter, 508) - производится в генераторе материи. Из нее можно скрафтить очень многое, но основное предназначение - крафт иридия.
- Иридий (iridium, 496) - компонент для крафта наносабли и иридиевой пластины
- Иридиевая пластина - компонент квантовой брони.
- Латекс (485) - собирается при помощи краника из гевеи, используется для получения резины.
- Резина(488) - материал для проводов и резинового шлема.
- Угольная пыль - получается в дробителе из угля, нужна для создания углеткани.
- Композитный слиток - нужен для создания композита в компрессоре
- Углеткань - нужна для создания углепластика в компрессоре.
- Не застывший бетон - нужен для создания сжатого бетона в компрессоре
- Композит - нужен для крафта лазера и иридиевого композита.
- Углепластик - нужен для крафта нноброни
- Сжатый бетон - нужен для заполнения укладчика бетона на верстаке
- Угольный шарик (coal ball) - нужен для крафта угольной глыбы.
- Угольная глыба (coal rock) - используется в компрессоре для создания алмазов.
- Утильсырье (scrab) - используется как катализатор генератора материи, а также нужно для крафта коробок утильсырья. Можно получить в утилизаторе.
- Коробка утильсырья (scrab box) - используется как катализатор генератора материи, а также при использовании 1 коробка исчезает и из нее выпадает случаяный предмет.
Заряжаемые предметы:
Заряжаются в любом энергохранилище.
- Бур (drill, 509) - аналог кирки, но имеет заряд, заряжается в сундуке над энергохранилищем. 300 использованный, 80 энергии/использование
- Бензопила (chainsaw, 510) - аналог топора, но имеет заряд, 300 использований, 80 энергии/использование
- Батарея (battery, 498) - заряжаемый предмет. хранит 10000 энергии. При нажатии на устройство передает в него 1000 энергии. (переносное хранилище)
- Энергокристалл (445) - заряжаемый предмет. хранит 100000 энергии. При тапе по устройству передает в него до 10000 энергии.
- Наносабля (nano saber, 499) - наносит 20 урона за удар. Разряжается, пока находится в руке. Потребляет 80 энергии/сек, полного заряда хватит на 100 сек. 2 предмет в моде, создаваемый из иридия.
- Шахтерский лазер (444) - выстреливает вперед зарядом, который пролетает 20 блоков, разрушая все в радиусе 1 блока от снаряда. Все разрушенные блоки кроме камня и земли выпадают. Наносит небольшой урон мобам. Потребляет 500 энергии за выстрел, хранит 100000 энергии. Используется для быстрого создания проходов.
- Квантовая броня - каждый предмет сета заряжается и хранит 90000 энергии. Полный сет делает вас неуязвимым (25 защиты). Каждый элемент тратит 30 энергии на одно поглощение урона. Когда броня разряжена, дает 15 защиты.
Особенности:
- шлем позволяет дышать под водой.
-нагрудник дает эффект сопротивления огню
- штаны позволяют очень быстро бегать с помощью кнопок интерфейса брони
- ботинки блокируют весь урон от падения и позволяют высоко прыгать - Наноброня - каждый предмет сета заряжается и хранит 16000 энергии. Полный сет дает 22 защиты, поглощая большую часть урона. Тратит 40 энергии на одно поглащение урона. Когда разряжена, дает 11 защиты.
Особенности:
- ботинки блокируют часть урона от падения. - Джетпак - позволяет летать. Управляется с помощью кнопки. Надевается тапом по любому блоку. Можно заряжать.
- Батпак - передает энергию в заряжаемый инструмент при копании. Надевается тапом по любому блоку. Можно заряжать.
- Поводок (leash, id 498) - не имеет отношения к другим вещам из мода, позволяет тащить за собой моба, пока поводок в руке. Чтобы зацепить моба, нажмите на него. Имеет запас прочности, который расходуется, пока вы тащите упрямую овцу, в среднем хватает на 12 минут. Имеет дешевый крафт.
- Краник (487) - собирает подтеки латекса на стволе гевеи.
- Укладчик бетона (456) - заряжается с помощью сжатого бетона на верстаке. Использование укладывает до 16 блоков не застывшего бетона.
- - При укладке на слой из булыжника или бетона новый слой положится поверх старого, приняв его форму. Таким образом можно быстро возводить стены. Так же с помощью бетона можно заполнять углубления.
1. Не застывший бетон - очень непрочный материал, не выпадает, легко разрушается. При тапе по нему песком застывает в радиусе 2 блоков.
2. Застывший бетон - прочный, обладает большой взрывоустойчивостью, хороший строительный материал.
- Урановый стержень (uranium cell, 504) используется в реакторе для получения энергии
- Охладитель (cooling 60k helium cell, 505) используется в реакторе для охлаждения
- Ускоритель (overclocker upgrade, 506) кладется в сундук над дробителем/электропечью, ускоряет в 2 раза, увеличивает потребление энергии в 2.5 раз. может быть несколько
- Пчелиная королева - выпадает из пчел диких ульев (см в начале), используется в пасеке. Имеет срок жизни и при его окончании распадается на новую королеву и дополнительного дрона.
- Пчелиный дрон - выпадает из пчел диких ульев (см в начале), используется в пасеке, ускоряет добычу меда.
- Пустая рамка - кладется в пасеку, чтобы на ней появлялись соты
- Рамка с сотами - в центрифуге можно перенести мед с нее в пустую бутыль, чтобы получить бутыль с медом и пустую рамку.
- Бутыль - может быть пустая или содержать мед или медовуху. Может быть использована для заполнения или опустошения бочки как и ведро. Мед или медовуху можно пить, бутыль станет пустой и останется в инвентаре. Медовуха также дает регенерацию здоровья на 30 секунд и дезориентирует (камера будет случаяно раскачиваться)
- В любой непонятной ситуации перезайдите в мир.
- Никакие устройства не поддерживают двойные сундуки. Т.е сундук будет считаться полным если будут заполнены первые 27 слотов. остальные слоты не будут участвовать в обработке.
- Если при нажатии на механизм ключом, пишется "not activated", или же механизм просто не работает, нажмите на механизм редстоуном.
- Если вам кажется, что энергия не передается по проводам или предметы по трубам, то переустановите трубы/провода, которые передают энергию
- При установке скрипта во время игры (не в главном меню) он не будет работать, появится надпись, что скрипт отключен. Для активации перезайдите в мир.
- Если графический интерфейс не появляется, или работает некорректно используйте приложение из архива с модом. Оно правильно установит файлы GUI вне зависимости от того, есть интернет или нет.
- Файл конфигурации мода располагается по адресу /games/com.mojang/factorization.options
- У каждой настройки есть 3 значения:
- true - включено
- false - отключено
- fancy - зависит от настройки улучшенной графики
- armor_safe_mode - очень важная настройка, по умолчанию включена. Выключает квантовую/нано броню, так как из-за этой брони может происходит краш майнкрафта на многих устройствах. Можете попробовать выключить ее.
- version_code - версия файла конфигурации. Ее изменение приведет к восстановлению конфигураци по умолчанию.
- barrel_liquid_animation - показывается ли жидкость в бочках
- pipe_item_animation - анимация предметов в трубах
- test_pipe_liquid_animation - тестовая анимация жидкости в трубах. По-умолчанию отключена, т.к вызывает нагрузку и в ней есть баги.
- liquid_engine_animation - анимация работы жидкотопливного генератора
Скриншоты:
Видео-установка:
Установка мода Factorization:
- Скачайте мод.
- Извлеките все файлы из архива.
- Запустите BlockLauncher.
- Нажмите на гаечный ключ, а затем "Настройки BL"
- Переходим в "ModPE Script" и нажимаем "Добавить".
- Теперь вам нужно найти скачанный мод в файловой системе вашего устройства и нажать на него.
- Мод установлен!
- Далее установите текстуру.
- При заходе в любой мир произойдет автозагрузка файлов GUI. Если произошла ошибка, попробуйте еще раз, или распакуйте приложенный архив GUI 4.5.zip по адресу games/com.mojang/ или используйте меню мода, чтобы решить эту проблему (в меню есть опция проверки и загрузки отсутсвующих файлов, но для нее нужен интернет)
- Установите аддон Factorization addon.apk.
- Для установки звуков переместите папку «FactorizationSound» в папку games/com.mojang
Установка текстуры Factorization:
- Запустите BlockLauncher.
- Нажмите на гаечный ключ, а затем "Настройки BL"
- Нажмите на "Текстурпак", а затем "Импорт".
- Теперь вам нужно найти скачанный текстур-пак в файловой системе вашего устройства и нажать на него.
- Текстур-пак установлен!
Игра в Локальном Мультиплеере:
- Установка для игрока, который будет сервером в локальном мультиплеере такая же, как и для одиночной игры
- Для игроков, которые будут подключаться к хосту следует отключить скрипт factorization 4.X.js и поставить FZ multiplayer client 4.X.js!
Важно! Клиент мультиплеера не будет работать в одиночной игре, только при подключении к миру, где стоит основной скрипт.
Особенности:
- броня не будет работать у подключенных игроков
- любые анимации будут видны только хосту
- использования дополнений в мультиплеере не рекомендуется
Установки дополнений:
- Для установки дополнения распакуйте архив с ним по адресу games/com.mojang/FactorizationAddons
- Используйте только дополнения из официальной страницы мода - http://vk.com/factorisation2_script
- Установите текстуры дополнения в дополнение к уже установленным, если таковые имеются.
Советы:
- Чтобы все данные механизмов, которые вы построили сохранилось, выйдите из мира через
- Если в настройках minecraft pe включить русский язык, мод будет на русском.
4.6 [for MCPE 0.12.1] [MultiPlayer]
4.5 [for MCPE 0.11.1] [MultiPlayer]
4.4.1 [for MCPE 0.11.1] [MultiPlayer]
4.3 [for MCPE 0.11.1]
4.2.2 [for MCPE 0.11.1]
4.2.1 [for MCPE 0.11.1]
4.2 [for MCPE 0.11.1]
4.1.01 beta [for MCPE 0.10.5]
4.0 [for MCPE 0.10.5]
3.9.3 [for MCPE 0.10.x]
3.9 [for MCPE 0.10.x]
3.8.1 [for MCPE 0.10.x]
3.8 [for MCPE 0.10.x]
3.7 [for MCPE 0.10.x]
3.6.1 [for MCPE 0.10.x]
3.5 [for MCPE 0.10.x]
3.4.2 [for MCPE 0.9.x]